笔记本玩游戏为何卡顿?6张图看懂温度墙和功耗墙
本人自从玩上魔兽世界后,除了去网吧用台式机,大学期间以及工作后都是用的笔记本,都是中低端的本本,因此与游戏卡顿进行了长时间的斗争。
Windows下有很多测试软件,比如鼎鼎大名的3DMark、PCMark、CineBenchR15等等,很多玩家都习惯通过跑分成绩的对比,判断某款产品的强弱。然而,一个奇怪的问题便出现了。
同一个型号的笔记本,某媒体给出的3DMark成绩是6000,为何用户买回家实测成绩却仅有5000?难道媒体敢虚假宣传?
同一型号的处理器,A款笔记本在CineBench R15测试中成绩为200,B款笔记本却只有160,难道后者敢“以次充好”?
怎么样,很奇怪吧?价格高,处理器档次更高的产品,竟然打不过配置低且便宜的竞品。不是我不明白,而是这个世界变化快!
实际上,上面这些奇怪的现象,就是隐藏在笔记本CPU和GPU背后的两堵墙—-温度墙和功耗墙在捣鬼!下面,咱们就通过6张图,全方位了解一下这两堵墙,以及翻墙的基本思路吧。
总之,温度墙,是对笔记本芯片的一种保护手段;功耗墙,则是对笔记本资源调度的一种分配态度。它们是否合理,从表面来看取决于厂商的态度,而从深度探究,则受限于笔记本散热模块的用料和效果。如果散热一流,合理的温度墙和功耗墙可以让笔记本性能领先其他配置类似的竞品;如果散热不佳,就只能通过降低这两堵墙的阈值,以牺牲性能为代价弥补。当然,后面这种情况也能以最大限度延长续航时间为借口解释。只是,你愿意看到这种情况吗?
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